| DVIGOVANJE
      KOPNEGA IZ MORJADvigovanje kopnega iz
      vode je zelo drago. Stroške si pa lahko znižamo z gradnjo ladijskega
      doka. Nato dok porušimo in takoj kliknemo na gumb premor (PAUSE) na
      orodni vrstici. Če tega ne naredimo, bo voda hitro zalila prostor, kjer
      smo porušili ladijski dok. Sedaj prekinemo premor in postavimo oznake za
      zakup zemljišča. V zakupljene kvadratke voda ne pritekla in sedaj za
      nizko ceno dvignemo kopno.
 GRADNJA PO POLJUGradnja preko polj
      kmetijskega kombinata je zelo draga. Zato najprej posadimo drevesa na
      kvadratke, na katerih nameravamo postaviti tirnice ali postajo in šele
      nato gradimo. Toda pozor, rušenje dreves nam znižalo ocenjevalni nivo.
 MOST ZA MAJHEN DENARMost je dražji na posamezen kvadratek dolžine,
      čim daljši je. Prav tako njegova vrsta pogojuje največjo hitrost vlaka
      na mostu.
 k=kvadratek
 
        
          | Dolžina | Največja hitrost | Vrsta mostu |  
          | 2…4k | 241 km/h | Girder Steel Bridge |  
          | 5…11k | 241 km/h | Lattice Girder Steel
            Bridge |  
          | 12…18k | 112 km/h | Steel Suspension
            Bridge |  
          | >18k | ----- | Mosta ni mogoče
            zgraditi |  Torej: Za hitrosti nad 112
      km/h je bolje, da most razdelimo na več manjših mostov dolžine 4k 
      Če postavljamo most preko doline, je ta rešitev celo
      cenejša od enega samega dolgega mostu. Manj nas stane dvig zemlje, da
      dobimo opornik za krajši most, kakor pa izdelava celotnega dolgega mosta!
      Pri tem vedno načrtujemo dvig zemlje tako, da bomo kasneje lahko
      postavili po potrebi še drugi vzporedni tir. KRATKI
      MOSTOVI ČEZ VODOGornja rešitev pa je za
      premostitev reke, jezera ali morja predraga. Dvig zemlje iz morja je namreč
      zelo, zelo drag. Vendar na srečo – ne vedno! Na primer, v začetku igre
      stane dvig zemlje iz vode (vsi štirje kvadratki so modre barve) od 10.000
      do 40.000£, kar je resnično zelo drago!
 Ceneje pa je, da zgradimo
      sredi vode dva ladijska doka. Potem ju odstranimo. Takoj nato pa v hipu
      dvignemo zemljišče iz rjavega kvadratka, ki ostane izza podrtega doka.
      Izračun je 2x700£ + 2x90£ za gradnjo in podiranje dokov in
      1x250£ za dvig zemlje iz rjavega kvadratka. To je skupno 1.830£
      za eno točko (kvadratek). To je za prvi kvadratek, naslednji so, ker so
      povezani s "kopenskim" kvadratkom, cenejši in sicer stane dvig
      okrog 1.040£.  Pojasniti
      moramo še, kaj menimo pod pojmom "v hipu". Če nismo dovolj
      hitri, nam voda zalije rjavi (blaten) kvadratek. Da si olajšamo delo,
      uporabimo tipko F1 (zaustavitev igre, premor). Najprej F1, zaustavimo čas
      in se postavimo na mesto, kjer bomo naredili dvig zemlje iz vode. Odpremo
      meni za gradnjo ladijskega doka in kliknemo na dok. Potem F1-čas teče,
      zgradimo dok, ga porušimo, F1-zaustavimo čas, izberemo orodje za dvig
      zemljišča, F1-čas teče, dvignemo zemljišče, F1-zaustavimo čas, …
      postopek ponovimo za drugo polovico dviga. Tukaj lahko uporabimo lahko še
      tipko INSERT na tipkovnici. Z njo lahko ponovimo zadnjo gradnjo na mestu,
      ki ga kaže mišji kazalček.
 To zna biti malce težje na
      hitrejših računalnikih. V tem primeru postavljajte doke vzporedno. Potem
      shranite igro in nadaljujte z dvigom. Če nikakor ne gre, pa počakajte
      kakšen dan ali dva in ponovite postopek. Zalivanje vode čez blatne
      kvadratke se namreč dogaja v valovih. Po izkušnjah se izogibajte tej
      operaciji na začetku ali na koncu igralnega dne. Naredite to opoldne!  Za
      gradnjo otočka kot vmesnega opornika za most, kot ga prikazuje slika, so
      potrebni štirje doki. Ko dvigujemo zemljo iz vode, potem to naredimo
      vedno še za paralelni tir. Kasnejši dvig iz delno modrih kvadratkov je
      drago, ker ne moremo več uporabiti trika z doki. Če
      imamo zelo naseljeno obalo, potem se včasih primeri, da ni mogoče nikjer
      postaviti nove nujno potrebne proge. Rešitev je gradnja čez vodo s pomočjo
      vmesnih, podpornih otočkov. Tako pustimo zemljo na voljo mestom za širitev
      in za postavitev novih tovarn.
 NAKUP ZEMLJE NA MORJUV igri imamo poseben gumb za
      nakup zemlje, ki je prikazan kot tablica. Tega lahko uporabimo namesto
      postavitve tira – kot stoperja za gradnjo. Vendar je postavitev tira
      cenejša od nakupa zemljišča. A to se obrne na
      vodi! Če kupimo zemljo, še ko je kvadratek rjav, je morje ne zalije. To
      je uporabno pri dviganju zemljišča iz vode ali pa pri njegovem spuščanju
      na morski nivo. Tako si odpremo kar nekaj novih možnosti, ki jih bomo
      kasneje prikazali. Nakup naredimo s pomočjo tipke F1.
 UPORABA VODNIH POVRŠINZemljišče, ki smo ga dvignili iz
      vode, lahko uporabimo na več načinov. Morda si tako pridobimo prostor za
      veliko letališče. Prednost je tudi ta, da tukaj ni nobenih dreves na
      obali in ne na novem zemljišču. Naši ocenjevalni nivoji ostanejo
      nedotaknjeni. Lahko zgradimo novo obalo za cesto ali železniški tir. To
      je ceneje kot spuščanje izredno visoke planine tik ob morju. Lahko pa
      zemljo prepustimo mestu za njegov razvoj in širitev.
 Morda pa naredimo za 1k širok
      pas zemlje čez jezero. Na ta način lahko zgradimo most višine 2k. Na ta
      način se ni potrebno vlaku ob robu jezera spustiti za 1k in na drugi
      strani dvigniti za enako višino. Drugi način pa nam omogoči izgradnjo
      mega postaje z izvorom na drugem bregu jezera. NIŽANJE DO MORSKE GLADINESpuščanje nivoja zemljišča
      na nivo morja je lahko koristno v več primerih. Tako lahko zgradimo
      prekop do nekega vira in tam postavimo pristanišče. Mogoče ne bomo
      uporabili ladij, le pristanišče bomo uporabili kot eno izmed postaj v
      sklopu nove mega postaje. Lahko naredimo tudi prekop med dvema večjima
      vodnima površinama. Ali pa povežemo morje in jezero tako, da je prekop
      kot nekakšna reka. Ladje potujejo mnogo hitreje, če je prekop raven in
      ozek.
 Nivo lahko znižamo do
      morske gladine tudi znotraj ravnice. Vanj seveda ne spustimo vode. Tako
      pridobljeno površino lahko izkoristimo za gradnjo mestne podzemeljske železnice
      ali pa rešimo katerega od transportnih problemov. Temu se raje izogibajmo
      pri igri z več nasprotniki. Ti nam lahko porušijo okop ob morski obali
      in voda bo zalila ter poplavila mesto. Mesto in vsa industrija na morskem
      nivoju izgine.
       |