ŽELEZNIŠKI TIRI 
      Glavno transportno sredstvo je gotovo železnica.
      Vsi drugi načini transporta so nekako dodani k osnovnem prevoznemu
      sredstvu. Zato je v nasvetih največ prostora posvečeno prav železnici.
      V igri obstajajo tri vrste železniških konstrukcij. Od leta 1950 je v
      uporabi klasična železnica. Po letu 2000 imamo na voljo enotirno železnico
      na elektromagnetni pogon (monorail). Po letu 2020 pa tudi posebno železnico
      na principu magnetne levitacije (maglev). Vendar je način gradnje pri
      vseh treh železnicah enak.
        
      Klasična železnica s parno vleko. 
      
        
      Monorail (enotirni) - elektromagnetna vleka 
      
        
      Maglev (magnetna levitacija) - magnetna vleka 
      Osnovna naloga je, da izberemo
      par ustreznih tovarn, ki jih z železnico povežemo med seboj. Za
      primer vzemimo transportno verigo iz običajne pokrajine, ki povezuje
      premogovnik (coal mine) in toplarno (power station). Na začetku smo
      omejeni z denarjem in si zato ne moremo privoščiti zelo razkošne
      gradnje. Vendar pa moramo pri načrtovanju železniškega omrežja upoštevati
      tudi oblikovanje pokrajine ter razporeditev drugih industrij in mest. V
      koliko je povezava le med tema dvema industrijama in ne bomo mimo peljali
      drugih vlakovnih kompozicij, se lahko odločimo za manjše postaje in za
      enotirno železnico. 
      
      ENOTIRNA
      POVEZAVA 
      Pri premogovniku postavimo
      železniško postajo široko 1 tir in dolgo 5 kvadratkov. Takšna
      postaja lahko prejme tudi najdaljši vlak. Ta je lahko dolg 1+9
      (lokomotiva in devet vagonov), kar je skupaj 10 vozil, ki zasedajo 5
      kvadratkov. Enako postajo naredimo pri toplarni. Na začetku vsake postaje
      postavimo remizo in postaji povežimo
      med seboj s tirom. Pri tem pazimo, da poteka tir na isti nadmorski višini,
      da ni vzponov in padcev. Vzponi namreč povzročijo, da se lokomotiva
      pogosteje kvari in nam povzroča več tekočih stroškov. Pri tem tudi
      poskusimo točki povezati med seboj po najkrajši možni poti. 
        
      Postavite
      postaje in gradnja enotirne proge. 
      Postavljanje proge je kreativno
      delo. Odločamo se med stroški izgradnje mostov ali tunelov ali pa se
      odločimo progo peljati okrog vzpetine po daljši poti. Most lahko
      postavimo preko vode ali preko doline, ki ni globlja kakor en nivo. Tunele
      pa je možno graditi tudi pod največjimi gorami. Teoretično bi lahko
      tunel postavili tudi z enega konca pokrajine na drugega. Stroške gradnje
      si lahko ogledamo tako, da pritisnemo tipko CTRL in potem z miško
      potegnemo do točke, kjer bi smer zaključili. Enako velja, če
      postavljamo tunele ali mostove. 
      Na našem primeru postavimo še pred
      vsako postajo dvosmerni signal, zgradimo vlak v
      remizi in mu določimo pot. Za začetek potrebujemo vlak dolžine 1+5(6),
      kar zadostuje tudi za ponujen tovor. Vlak bo prilezel iz remize, naložil
      tovor pri premogovniku in ga odpeljal do toplarne. Tam bo zapeljal v
      remizo, se obrnil in peljal do izhodiščne postaje. Spet bo naložil
      premog, se v remizi obrnil in zapeljal proti toplarni. Pri toplarni bomo
      zaslužili s prevozom premoga. Pri prehodu skozi remizo bo opravil
      tudi proces vzdrževanja in tako podaljševal svojo življenjsko dobo. 
        
      Obvozna
      proga 
      Različica gornjega primera je, da
      okrog postaje izgradimo izvozno progo in prestavimo remizo na začetek
      nove proge. Pred in iza remize dodamo enosmerni signal, ki pravilno usmeri
      vlak. Ta različica je ugodnejša, ko predvidevamo, da bomo železniško
      postajo kasneje dograjevali. 
       
      Izogibališče na enotirni progi. Del med signali naj bo dolg 5
      kvadratkov. 
      Na daljši enotirni progi je priporočljivo
      zgraditi izogibališča, če po progi vozi več vlakovnih kompozicij.
      Izogibališče mora imeti med signali prostih pet kvadratkov, da se lahko
      zaustavi tudi najdaljši vlak (1+9). Izogibališča naj bodo grajena na
      vsakih 20 do 30 kvadratkov. V kolikor na progi vozijo več kot trije
      vlaki, je bolje zgraditi dvotirno povezavo. 
      
      DVOTIRNA
      POVEZAVA 
      Skozi igro gradimo vedno bolj
      zamotan transportni železniški sistem. Iz enega konca pokrajine do
      drugega gradimo močne železniške hrbtenice, ki vodijo mimo različnih
      industrij in skozi razna mesta. Na tej poti se seveda pojavi veliko
      vlakov. Če želimo doseči gladek potek potovanj vlakov, moramo zgraditi
      dvotirne proge. Po njih potujejo vlaki po enem tiru v eno smer, po drugem
      pa v nasprotno. Na vsakih pet kvadratkov postavimo enosmerni signal. Tako
      zmanjšamo razdalje med vlakovnimi kompozicijami in pospešimo pretok
      blaga. 
        
      Zastoj
      na progi. Čas je za gradnjo dvotirne povezave. 
        
      Dvotirna
      proga, enosmerni signal na vsakih 5 kvadratkov. 
      Osnovni pogoji gradnje dvotirne
      proge so enaki kakor pri enotirni progi, paziti je le potrebno na izdelavo
      odcepov in križanj. 
      
      ODCEPI IN KRIŽANJA 
      Dobro načrtovani odcepi in križanja
      so bistveni za dobro urejeno železniško omrežje. Omogočati morajo čim
      hitrejši in enostavnejši pretok vlakov.  
         
      Navadni odcep in odcep s tunelom. 
      Na sliki imamo najprej navadni
      dvotirni razcep. Hitrejši pretok dosežemo z varianto, kjer progo
      speljemo preko sosednje proge z mostom oziroma pod njo s tunelom. V prvem
      primeru pride do križanja s sosednjim tirom, kar povzroča zastoje pri
      prevozu odcepa. V drugem primeru pa je izdelan tunel pod progo. Ta je
      ugodnejši od mosta, saj tunel omogoča enako hitrost vlakov kakor odprta
      proga. Pri mostovih pa se hitrost vlaka zniža glede na vrsto konstrukcije
      mosta. 
        
      Enostavno
      štirikrako križanje. 
      Pri križanju štirih smeri se lahko
      odločimo za najenostavnejšo rešitev, ki jo prikazuje slika. Takšna je
      primerna le za začetek igre, ko nimamo dovolj sredstev za gradnjo.
      Kasneje se odločimo za krožišče.  
        
      Železniško
      krožišče 
      Vlaki vozijo bolj gladko, če so vse
      proge zaprte, lahko vlak počaka v krožišču s krožno vožnjo. Problem
      pa je, če se vlak v krožišču pokvari, potem so zaprte vse smeri.
      Tretja rešitev pa je pravo križišče tipa diamant.  
        
      Železniški
      diamant 
      To zahteva večja sredstva in dovolj
      prostora, da izdelamo diagonale dolge vsaj pet kvadratkov. Vendar pa omogoča
      gladek promet.
 Še več opisov najdete  v
brošurah TTDLX-NASVETI IN TRIKI (1999) ter TTDLX-RAZODETA VIŠJA
RESNICA (2003). 
       |